Sam se puso en contacto con nosotros poco después de completar su tesis doctoral sobre seguridad laboral y reporte de incidentes. Su investigación describía cómo se registran, escalan y se da seguimiento a los incidentes en organizaciones reales, pero aún no tenía un marco de producto para ello. Quería una forma práctica de mostrar su enfoque como una app móvil que fundadores, inversores y futuros socios pudieran entender de inmediato.
Este proyecto forma parte de nuestro trabajo continuo en desarrollo de productos en etapas tempranas y UX basada en investigación, donde evidence based design, estrategia de producto y arquitectura de apps móviles ayudan a fundadores primerizos a transformar conocimientos académicos en propuestas comerciales.
Estructuramos el proyecto como una consultoría UX en fase temprana para una fundadora con una profunda experiencia en su dominio. Juntos definimos un alcance claro para una colaboración de cinco semanas que se mantuvo dentro de un presupuesto bootstrapped y aun así produjo un prototipo interactivo creíble. El trabajo combinó UX basada en investigación, razonamiento de producto y diseño UX para apps móviles, en lugar de tratar el prototipo como un simple conjunto de pantallas.
Aplicamos Dynamic Systems Design, un método que hace crecer las soluciones mediante experimentación integrada, resuelve las tensiones entre la optimización local y la coherencia del sistema, y acompaña la implementación hasta que las organizaciones alcanzan la independencia.
Desde el principio trabajamos con Sam como una socia en igualdad de condiciones. Ella aportó el lenguaje de la investigación en seguridad y de la práctica de reporte de incidentes. Nosotros aportamos estructura, síntesis y una forma metódica de convertir ese material en decisiones de producto. Al final, ella contaba con un artefacto concreto que expresaba su idea, además de una comprensión más clara de lo que sería necesario para el desarrollo, la adopción temprana y las conversaciones con inversores.
Evidence-Based Research
Estrategia de producto
Arquitectura de la información
Interaction Architecture
Prototipos de alta fidelidad
UI Direction
Pruebas de usuario
Capability Transfer
Sam llegó con una tesis doctoral completa, artículos de apoyo y presentaciones sobre el reporte de incidentes en organizaciones complejas. La primera fase se centró en traducir este material en un modelo conceptual listo para producto mediante domain learning. Leímos sus capítulos principales, extrajimos las entidades y relaciones clave y mapeamos cómo los incidentes pasan de la captura inicial a la evaluación, la escalada y el seguimiento.
En varias sesiones de trabajo revisamos nuestra síntesis con ella. Agrupamos patrones recurrentes de la investigación, como categorías de incidentes, escalas de gravedad, eventos de near miss y acciones de seguimiento. Estos se convirtieron en la columna vertebral del lenguaje del producto. En lugar de una herramienta de reporte genérica, ahora teníamos un modelo claro de qué debía capturarse, en qué orden y con qué dependencias.
Esta fase funcionó como evidence based UX design aplicado a un corpus académico. También le dio a Sam un espacio neutral para separar las ideas que pertenecían a la primera versión de aquellas que podían esperar. Las bases resultantes apoyaron el diseño del prototipo para fundadores que necesitan demostrar tanto profundidad temática como un plan de ejecución realista.
Con el modelo conceptual ya definido, nos centramos en la estructura durante Sandbox Experiments. El objetivo era diseñar una arquitectura de la información capaz de gestionar distintos tipos de incidentes sin saturar a los usuarios, que quizá solo presenten un informe de vez en cuando. En la primera semana exploramos tres conceptos de arquitectura mediante option space mapping, desde un flujo muy lineal hasta un enfoque más modular en el que bloques reutilizables aparecen o desaparecen según el contexto.
Utilizamos diagramas de flujo sencillos para comparar las opciones. Junto con Sam analizamos cómo se comportaría cada estructura en incidentes menores, lesiones graves y reportes de near miss. Un recorrido de ejemplo comenzaba con una breve descripción y luego se ramificaba en la selección de gravedad, el área del cuerpo, las acciones inmediatas tomadas, los archivos de evidencia adjuntos y la notificación al supervisor. Si la gravedad superaba un umbral, aparecían campos adicionales para el tratamiento médico y la planificación del seguimiento.
Después de revisar los trade-offs mediante tension-driven reasoning, elegimos una arquitectura modular que mantiene una columna vertebral coherente, pero añade secciones condicionales. Esta se convirtió en la arquitectura UX para aplicaciones móviles que necesitan combinar claridad y flexibilidad. Le dio a Sam una forma concreta de hablar sobre el alcance con futuros desarrolladores, porque expresaba tanto los elementos estables como las partes configurables del sistema.
En paralelo al trabajo estructural, mantuvimos conversaciones dedicadas a la dirección. Sam era una first-time founder y quería entender cómo una idea basada en investigación se convierte en un producto que se puede construir, vender y mantener. Estas sesiones fueron estructuradas, no inspiracionales. Recorrimos la estrategia de producto para first-time founders en su situación, utilizando su idea como punto de referencia.
Hablamos de varias opciones de staging. Una se centraba en un único flujo principal para la captura y revisión de incidentes dentro de un número reducido de organizaciones piloto. Otra añadía analytics y reporting en una fase más temprana, lo que requeriría una mayor inversión, pero podría resultar atractiva para ciertos compradores. También comentamos opciones de alianzas con consultoras de seguridad y proveedores de formación que ya trabajan dentro de las empresas.
A lo largo de todo el proceso, vinculamos cada camino estratégico con el prototipo y con el UX design para start-ups que operan con recursos limitados. Al final de esta fase, Sam tenía una hoja de ruta sencilla sobre qué construir primero, qué posponer y cómo cada elección afectaría a los costes, los plazos y el riesgo. El trabajo de diseño y el pensamiento estratégico se reforzaron mutuamente en lugar de avanzar por vías separadas.
Una vez que acordamos la arquitectura de la información y el alcance inicial, pasamos a un trabajo de prototipado estructurado durante Concept Convergence. En dos semanas creamos tres versiones sucesivas de wireframes, aumentando el nivel de fidelidad en cada iteración. La primera cubría el recorrido esencial de reporte desde la creación del incidente hasta el estado de seguimiento. La segunda añadía variaciones para distintos tipos de incidentes, además de vistas básicas de lista y detalle. La tercera refinaba la redacción, la agrupación de campos y el orden de las acciones.
Sam participó en sesiones de revisión periódicas en las que recorrimos los flujos juntos. Comprobó si la secuencia de preguntas coincidía con la práctica real de reporte y dónde debían conservarse los conceptos de investigación. Aportamos una perspectiva de producto, asegurándonos de que los flujos siguieran siendo manejables en un teléfono y de que cada paso pudiera implementarse sin complejidad innecesaria.
Esta fase se sintió como consultoría UX para founders en el mejor sentido. El prototipo se convirtió en un espacio de trabajo compartido donde se encontraron el pensamiento académico, las limitaciones del producto y las consideraciones prácticas de UX. Al final teníamos un modelo interactivo que se comportaba como una aplicación real, no solo como un storyboard. Era lo suficientemente robusto para demostraciones tempranas y lo bastante flexible para adaptarse después del feedback.
Para comprobar que nuestras suposiciones se mantenían fuera del equipo del proyecto, realizamos una ronda de pruebas de usuario para productos tempranos con un pequeño grupo de personas que tratan habitualmente con incidentes laborales. A cada participante se le pidió registrar un incidente reciente o plausible, luego revisar uno existente y añadir una nota de seguimiento. Observamos sus recorridos, sus preguntas y sus puntos de duda.
Las pruebas sacaron a la luz algunos temas constantes. Algunos usuarios dudaban cuando el sistema pasaba de formularios cortos a formularios más largos, por lo que ajustamos la introducción y reorganizamos ciertas secciones para crear una sensación más clara de progresión. Agrupar los archivos de evidencia y los detalles contextuales redujo la necesidad de volver atrás. Simplificar algunas reglas de ramificación facilitó que los usuarios entendieran por qué aparecían nuevos campos.
Estos ajustes no modificaron la investigación subyacente, pero ayudaron a alinearla mejor con el comportamiento observado. Para Sam fue una demostración concreta de cómo la UX basada en investigación y la evidencia de usuarios en el campo se apoyan mutuamente. El prototipo actualizado le dio más confianza al explicar el concepto, porque sabía que había sido utilizado por personas fuera de su propio entorno.
Con la estructura validada, desarrollamos una dirección de UI sobria que encajaba con la seriedad del trabajo de seguridad y hacía que los flujos fueran más fáciles de seguir en móvil. El objetivo no era una marca final, sino un lenguaje visual coherente que expresara el propósito y la madurez del producto. Con esto, creamos un recorrido interactivo conciso que mostraba un viaje de incident de principio a fin, junto con vistas básicas de revisión y seguimiento.
Este artefacto sirvió como base para la creación del prototipo para inversores. Sam pudo guiar a posibles asesores, inversores y socios tempranos a través de un escenario concreto sin depender de descripciones abstractas. Pudo verse cómo su investigación se traducía en pasos reales en la pantalla y cómo el sistema se comportaría en el uso cotidiano.
Más allá de la demo inmediata, el trabajo creó bases duraderas. La arquitectura de la información, los flujos y la dirección de UI pueden entregarse a futuros equipos de desarrollo sin empezar desde cero.
La organización obtuvo recursos intangibles: criterio sobre cómo la investigación académica en seguridad se traduce en workflows móviles prácticos, una intuición de producto compartida sobre cómo los sistemas de reporte de incidentes deben guiar a los usuarios a través de una lógica condicional compleja, y una capacidad de razonamiento que permite a los futuros equipos de desarrollo ampliar funcionalidades sin fragmentar el modelo de interacción. El sistema puede mantener su competitive position al basar el software de seguridad laboral en investigación rigurosa y user journeys claros, mientras que los competidores que priorizan form builders genéricos sobre la lógica de incidentes específica del dominio tienen dificultades para servir a organizaciones que operan bajo requisitos reales de seguridad, compliance y reporting.
El proyecto mostró cómo una consultoría UX cuidadosa en etapas tempranas y el diseño UX para aplicaciones móviles pueden apoyar a founders con antecedentes de investigación, ayudándoles a pasar de la teoría a una trayectoria de producto que sea comprensible, construible y creíble en un contexto de inversión.
Prototipo interactivo construido en 4 semanas
Totalmente documentado para el desarrollo
Demo para inversores creada en 1 semana
Dos despliegues de IU para la ideación de marca